/* MINUIT — Armurerie : la caisse héroïne et son intro (js/armurerie-caisse3d.js, Casino.caisseHeros ; mission OUVERTURE, 04/10/2026 ;
   scène refaite par la passe QUALITÉ du 04/10).
   Le coffre 3D générique d'ARM-CS2-B et sa version 2D (.c3d-*) sont retirés (revue de design de Selman, point 1 : « à jeter »).
   La caisse sur son socle, son reflet, sa lumière et le calque plein écran du rouleau sont dessinés avec la page d'une caisse, dans
   games/armurerie.css (« vue Ouverture ») : ils existent même sans ce module (le calque s'ouvre alors juste avant le rouleau).
   Ce fichier garde son nom parce qu'index.html et les pages d'essai le chargent ; il ne porte que ce qui ne vaut que pendant l'intro. */

/* pendant l'intro : un clic la passe (le pointeur le dit), rien ne se sélectionne */
.g-armurerie .ar-heros.is-intro { cursor: pointer; user-select: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; }
/* qualité allégée : ni rayons ni trait de lumière en halo large, pas de flou sur le reflet (une lumière, un fondu) */
.perf-low .g-armurerie .ar-heros-rayons { display: none; }
.perf-low .g-armurerie .ar-heros-joint { box-shadow: 0 0 12px 3px color-mix(in srgb, var(--arm-rc) 60%, transparent); }
.perf-low .g-armurerie .ar-heros-reflet { filter: none; }
